Ο Satoru Iwata ήταν ένας διάσημος προγραμματιστής ιαπωνικών παιχνιδιών βίντεο και ο πρώην πρόεδρος της ιαπωνικής εταιρίας τηλεοπτικών παιχνιδιών,
Επιχειρηματίες

Ο Satoru Iwata ήταν ένας διάσημος προγραμματιστής ιαπωνικών παιχνιδιών βίντεο και ο πρώην πρόεδρος της ιαπωνικής εταιρίας τηλεοπτικών παιχνιδιών,

Ο Satoru Iwata ήταν ένας διάσημος προγραμματιστής ιαπωνικών παιχνιδιών βίντεο και επιχειρηματίας ο οποίος είναι περισσότερο γνωστός ως ο τέταρτος πρόεδρος της ιαπωνικής εταιρείας παιχνιδιών βίντεο Nintendo. Αργότερα αναλάμβανε πρόσθετη ευθύνη ως Διευθύνων Σύμβουλος της Nintendo of America. Πριν από την είσοδό της στη Nintendo, υπηρέτησε ως προγραμματιστής για το HAL Laboratory, Inc., στο οποίο προσχώρησε κατά τη διάρκεια των πανεπιστημιακών ημερών του. Ενώ ήταν ακόμη στο HAL, συνεργάστηκε με τη Nintendo σε διάφορα βιντεοπαιχνίδια και ήρθε κοντά στον Hiroshi Yamauchi, τον τότε πρόεδρο της εταιρείας. Εκπαιδεύτηκε στον τομέα της εμπορίας και βοήθησε τόσο τη HAL όσο και τη Nintendo να αυξήσουν τα περιθώρια κέρδους τους. Είναι επίσης γνωστός για τις επαναστατικές του ιδέες και είχε έναν σπουδαίο ρόλο στην ανάπτυξη της Nintendo DS διπλής οθόνης με δυνατότητα αφής, της κίνησης που ελέγχεται από το Wii και στην εννοιοποίηση των ειδωλίων Amiibo. Έγινε το δημόσιο πρόσωπο της εταιρείας στα επόμενα χρόνια και φιλοξένησε τη σειρά συνεντεύξεων με τίτλο «Iwata Asks» και έδειξε την αίσθηση του χιούμορ της στο «Nintendo Direct», μια σειρά σε απευθείας σύνδεση συνεντεύξεις Τύπου. Ένας ικανός προγραμματιστής, ο οποίος είναι επίσης αυτοανακηρυγμένος παίκτης, ήταν απόλυτα σεβαστός από τους προγραμματιστές και τους gamers.

Παιδική και πρώιμη ζωή

Ο Satoru Iwata γεννήθηκε στις 6 Δεκεμβρίου 1959 στο Σαπόρο της Ιαπωνίας. Ο πατέρας του, πολιτικός, υπηρέτησε εκεί ως νομαρχιακός υπάλληλος και αργότερα εκλέχθηκε ως δήμαρχος του Μουρούαν.

Ο Satoru Iwata άρχισε να ενδιαφέρεται για υπολογιστές και βιντεοπαιχνίδια στο γυμνάσιο και άρχισε να δημιουργεί απλά παιχνίδια στην προγραμματισμένη αριθμομηχανή HP-65 κατά τη διάρκεια του κατώτερου του έτους στο South High School του Hokkaido Sapporo.

Το 1978, εγγράφηκε στο Τεχνολογικό Ινστιτούτο του Τόκυο με σημαντικές επιστήμες υπολογιστών και αγόρασε τον πρώτο υπολογιστή του, Commodore PET, τον οποίο αργότερα αποσυναρμολογήθηκε για να μελετήσει πώς λειτούργησε.

Καριέρα στο HAL

Το 1980, ενώ εξακολουθούσε να σπουδάζει στο πανεπιστήμιο, ο Satoru Iwata προσκλήθηκε στην εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, HAL Laboratory, Inc, να εργαστεί ως προγραμματιστής μερικής απασχόλησης. Ως μέλος της εταιρείας, ανέπτυξε μια περιφερειακή συσκευή που επιτρέπει στους παλαιότερους υπολογιστές να προβάλλουν τα πιο πρόσφατα γραφικά, γεγονός που τους βοήθησε να γίνουν η πρώτη εταιρεία για να αποκτήσουν άδεια με τη Namco για την ανάπτυξη παιχνιδιών.

Μετά την αποφοίτησή του το 1982, έγινε ο πέμπτος υπάλληλος πλήρους απασχόλησης στο HAL, καθώς και ο μόνος προγραμματιστής του. Το επόμενο έτος, έγινε συντονιστής της εταιρείας στην παραγωγή λογισμικού και βοήθησε την επίτευξη συμφωνίας με τη Nintendo για την παραγωγή παιχνιδιών για το πρόσφατα κυκλοφόρησε Nintendo Entertainment System (NES).

Ξεκινώντας από ένα λιμάνι του παιχνιδιού arcade του 1982 Joust, συνέχισε να δουλεύει σε παιχνίδια όπως το «Balloon Fight», το «NES Open Tournament Golf», το «EarthBound» και τα παιχνίδια «Kirby». Δημιούργησε ακόμη τη δική του μέθοδο συμπίεσης δεδομένων για το «Open Tournament Golf», ένα παιχνίδι το οποίο αρκετοί μεγάλοι προγραμματιστές αρχικά αρνήθηκαν να παράγουν εξαιτίας της δυσκολίας αποθήκευσης μεγάλου όγκου δεδομένων στο φυσίγγιο NES.

Το 1983, με την υποστήριξη του τότε προέδρου της Nintendo, Hiroshi Yamauchi, έγινε πρόεδρος της HAL, τη στιγμή που η εταιρεία βρισκόταν στα πρόθυρα της πτώχευσης. Ανακάλυψε με επιτυχία την εταιρεία από το χρέος των 1,5 δισεκατομμυρίων ¥ σε διάστημα έξι ετών, συχνά στίλβοντας τις δεξιότητές του με την ανάγνωση βιβλίων ή τη λήψη συμβουλών από έμπειρους επαγγελματίες.

Καριέρα στη Nintendo

Πριν από την επίσημη συμμετοχή του στην Nintendo, βοήθησε στη δημιουργία ενός συνόλου εργαλείων συμπίεσης για τα παιχνίδια «Pokémon Gold and Silver», που κυκλοφόρησε το Νοέμβριο του 1999. Βοηθούσε επίσης να μεταφέρει τον κώδικα για το σύστημα μάχης «Pokémon Red and Green» σε «Pokémon Stadium "για το Nintendo 64 μέσα σε μια εβδομάδα.

Ο πρόεδρος της εταιρείας Pokemon, Tsunekazu Ishihara, τον έχει πιστέψει για τη διάδοση του «Pokémon» στις δυτικές αγορές. Συμμετείχε επίσης στην ανάπτυξη του «Super Smash Bros.» για τη Nintendo 64.

Το 2000 προσχώρησε στην Nintendo ως Γενικός Διευθυντής της Διεύθυνσης Εταιρικών Σχεδιασμών και έγινε μέλος του Διοικητικού της Συμβουλίου. Επικεντρώθηκε άμεσα στη μείωση του κόστους και της διάρκειας της παραγωγής παιχνιδιών χωρίς να επηρεάσει την ποιότητα και συνέβαλε σημαντικά στην αύξηση της κερδοφορίας της εταιρείας κατά 20% και 41% κατά τα επόμενα δύο χρόνια.

Μετά την αποχώρηση του Hiroshi Yamauchi στις 24 Μαΐου 2002, έγινε ο τέταρτος πρόεδρος της Nintendo και ο πρώτος που δεν σχετίζεται με την οικογένεια Yamauchi. Μετά την προσχώρησή του ως πρόεδρος συναντήθηκε άμεσα με τους επικεφαλής διαφόρων τμημάτων της εταιρείας και των υπαλλήλων της, παραβιάζοντας την πρακτική της Yamauchi να διεξάγει μόνο μια ετήσια ομιλία.

Παρατήρησε ότι για να είναι ανταγωνιστική, έχουν επικεντρωθεί σε κονσόλες βαριάς τεχνολογίας, οι οποίες ικανοποίησαν μόνο μια μικρή ομάδα από σκληρούς παίκτες και καθιστούσαν όλο και πιο δύσκολη τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών. Εν συνεχεία υιοθέτησε στρατηγική «μπλε ωκεανού», η οποία, αντί να ανταγωνίζεται όσον αφορά τις τεχνικές προδιαγραφές της συσκευής, προσπάθησε να καταστήσει τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού πιο διασκεδαστική για τον μέσο χρήστη.

Το 2004, ως διάδοχος της δημοφιλούς φορητής συσκευής της εταιρείας, Game Boy Advance, εισήγαγε το Nintendo DS, το οποίο ήρθε με δύο οθόνες, το ένα με ενεργοποιημένη την αφή. Έγινε μια τεράστια επιτυχία, εν μέρει λόγω της σειράς παιχνιδιών "Brain Age", η οποία αναπτύχθηκε ειδικά για να προσελκύσει μη παίκτες.

Επίσης, επικεντρώθηκε στην ανάπτυξη της οικογενειακής κονσόλας Home Wii, η οποία κυκλοφόρησε το 2006 και ήταν πιο λεπτή και πιο αποδοτική από τον προηγούμενο GameCube, βελτιώνοντας παράλληλα τις επιδόσεις. Για να το καταστήσει πιο προσιτό σε όλους, έσκαψε τον τυπικό ελεγκτή και το αντικατέστησε με την υπογραφή Wii Remote, η οποία συνοδεύτηκε από έναν αισθητήρα κίνησης που επέτρεπε τον έλεγχο της χειρονομίας.

Μετά την επιτυχία του Wii, ξεκίνησε την ανάπτυξη προϊόντων για τη βελτίωση της ποιότητας ζωής, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού άσκησης Wii Fit και του ακυρωμένου αισθητήρα Vitality. Ωστόσο, το περιθώριο κέρδους της εταιρείας άρχισε να μειώνεται το 2010 και οι επόμενες δύο συσκευές Nintendo 3DS, που κυκλοφόρησαν το 2011 και το Wii U, που κυκλοφόρησε το επόμενο έτος, δεν κατάφεραν να αναβιώσει τα στοιχεία πωλήσεων.

Τον Ιούνιο του 2013, έγινε διευθύνων σύμβουλος του Αμερικανικού βραχίονα της εταιρείας. Αργότερα εκείνο το έτος, εννοούσε τα ειδώλια Amiibo, μια σειρά από φυσικά παιχνίδια που σχετίζονταν με τα παιχνίδια Nintendo, τα οποία έγιναν εξαιρετικά δημοφιλή. Ενώ αρχικά ήταν κατά της αλλαγής προς την αναδυόμενη αγορά κινητών τυχερών παιχνιδιών, υπηρέτησε ως επικεφαλής προγραμματιστής του Switch Nintendo κατά τη διάρκεια των τελευταίων μηνών του.

Μεγάλα Έργα

Μετά την ανάληψη ως πρόεδρος της Nintendo, ο Satoru Iwata εισήγαγε τη στρατηγική «μπλε ωκεανού» που βοήθησε την εταιρεία να ανταγωνιστεί επιτυχώς τους κατασκευαστές κονσολών ανταγωνιστών.

Το 2004, έφερε στην αγορά την κονσόλα χειρός Nintendo DS, η οποία πώλησε πάνω από 154 εκατομμύρια μονάδες μέσα σε μια δεκαετία και έγινε η δεύτερη καλύτερη κονσόλα παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών.

Έχει πρωτοπορήσει στην ανάπτυξη της επαναστατικής κονσόλας παιχνιδιών οικογένειας, Wii, η οποία έκανε δημοφιλή τα παιχνίδια ελέγχου που βασίζονται σε κίνηση. Άνοιξε την αγορά σε έναν μεγάλο αριθμό casual gamers και συνέβαλε σχεδόν στον διπλασιασμό της τιμής της μετοχής της εταιρείας.

Βραβεία & Επιτεύγματα

Ο Satoru Iwata τιμάται μετά θάνατον με τα βραβεία "Lifetime Achievement Awards" στα βραβεία "Golden Joystick" του 2015 και τα Βραβεία DICE του 2016.

Προσωπική ζωή & κληρονομιά

Ο Satoru Iwata, ο οποίος πάσχει από προβλήματα υγείας πάνω από ένα χρόνο, πέθανε στις 11 Ιουλίου 2015, σε ηλικία 55 ετών, λόγω επιπλοκών από μια χειρουργική επέμβαση όγκων που είχε τον Ιούνιο του 2014. Επιζεί από τη σύζυγό του Kayoko.

Ασήμαντα πράγματα

Η οικογένεια του Satoru Iwata δεν εγκρίνει αρχικά την απόφασή του να ακολουθήσει μια καριέρα στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αφού εντάχθηκε στην HAL ως υπάλληλος πλήρους απασχόλησης, ο πατέρας του δεν του μίλησε για έξι μήνες.

Γρήγορα γεγονότα

Γενέθλια 6 Δεκεμβρίου 1959

Ιθαγένεια Ιαπωνικά

Διάσημοι: επιχειρηματίες πληροφορικής και λογισμικού Ιάπωνες άνδρες

Πέθανε στην ηλικία: 55

Sun Sign: Τοξότης

Επίσης γνωστό ως: Iwata Satoru

Γεννήθηκε στο: Σαπόρο

Διάσημοι ως Πρώην Πρόεδρος & Διευθύνων Σύμβουλος της Nintendo

Οικογένεια: Σύζυγος / Ex-: Kayoko Iwata (m.? -2015) πατέρας: Hiroshi Iwata Πέθανε στις: 11 Ιουλίου 2015 τόπος θανάτου: Kyoto Ιδρυτής / Συνιδρυτής: Έργο Sora Περισσότερα γεγονότα εκπαίδευση: Τόκιο Ινστιτούτο Τεχνολογίας