Ο Shigeru Miyamoto είναι ένας σχεδιαστής και παραγωγός παιχνιδιών της Ιαπωνίας Ας ρίξουμε μια ματιά στην οικογένειά του,
Διάφορα

Ο Shigeru Miyamoto είναι ένας σχεδιαστής και παραγωγός παιχνιδιών της Ιαπωνίας Ας ρίξουμε μια ματιά στην οικογένειά του,

Ο Shigeru Miyamoto είναι ένας διάσημος σχεδιαστής και παραγωγός ιαπωνικών βιντεοπαιχνιδιών. Θεωρείται ως ένας από τους πρωτοπόρους της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και συχνά θεωρείται ως ο «πατέρας του σύγχρονου παιχνιδιού βίντεο». Η εξαιρετικά επιτυχημένη πορεία του που ξεκίνησε πάνω από τέσσερις δεκαετίες ξεκίνησε το 1977, όταν έγινε μέλος της Nintendo ως καλλιτέχνης. Το μοναδικό του στυλ για την ανάπτυξη μιας ιστορίας με χαρακτήρες που φέρνουν πρώτα μια δημιουργική πτυχή αντί να σχεδιάζουν απλώς ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στον προγραμματισμό και τις τεχνικές πτυχές, όπως άλλοι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών, τον έκανε να αναπτύξει μερικές από τις πιο δημοφιλείς και καλύτερες πωλήσεις video games και franchises. Το μεγάλο του σπάσιμο ήρθε όταν δημιούργησε το παιχνίδι «Donkey Kong», το οποίο όχι μόνο αύξησε τη φήμη του, εισήγαγε τον χαρακτήρα υπογραφής του «Mario», αλλά και έφερε ένα νέο κύμα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Στην εποχή των Αστεροειδών και Pac-Man, το παιχνίδι εμφανίστηκε ανάμεσα στους καλύτερους πωλητές των αρχών της δεκαετίας του '80. Έχει ανοίξει το δρόμο για μια σειρά από άλλα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια και franchises που αναπτύχθηκαν από αυτό το θαύμα βίντεο gaming συμπεριλαμβανομένων «Mario», «Star Fox», F-Zero «,« Ο θρύλος του Zelda »και« Pikmin ». Με την πάροδο του χρόνου οι ευθύνες του και η θέση του στην εταιρεία αυξήθηκαν που τον είδε να λαμβάνει πολλές προωθήσεις κατά τη διάρκεια των ετών. Σήμερα υπηρετεί ως συν-Αντιπρόσωπος της «Nintendo».

Παιδική και πρώιμη ζωή

Ο Shigeru Miyamoto γεννήθηκε στις 16 Νοεμβρίου 1952 στην αγροτική πόλη Sonobe, βορειοδυτικά του Κιότο στην Ιαπωνία, στο Iijake Miyamoto και στο Hinako Aruha ως το δεύτερο παιδί τους.

Ο μικρός Miyamoto ανέπτυξε μια ικανότητα για το doodling και πολλές φορές οι σπουδές του θα έπαιρναν ένα πίσω κάθισμα σε αυτό το χόμπι.

Έμεινε επίσης κοντά στη φύση και θα εξερευνήσει το φυσικό περιβάλλον στην ύπαιθρο του Κιότο. Τέτοιες αποστολές, συμπεριλαμβανομένης της ανακάλυψης σπηλαίων και υδάτινων σωμάτων, τον ώθησαν αργότερα στη δημιουργία πολλών από τα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια του, το πιο γνωστό «The Legend of Zelda».

Ξεκίνησε να παρευρίσκεται στο "Kanazawa Municipal College of Industrial Arts" το 1970 και πέντε χρόνια αργότερα αποφοίτησε με πτυχίο βιομηχανικού σχεδιασμού.

Πριν ξεκινήσει μια σταδιοδρομία στα βιντεοπαιχνίδια, ο Miyamoto μάλιστα σκεφτόταν μια καριέρα ως καλλιτέχνης magna λόγω της αγάπης του για το θέμα.

Καριέρα

Μετά την απόκτηση του πτυχίου στο βιομηχανικό σχεδιασμό, ο Miyamoto είχε συνέντευξη με τον Hiroshi Yamauchi, πρόεδρο της Nintendo, ιαπωνικής εταιρείας που πωλούσε παιγνιόχαρτα, παιχνίδια, παιχνίδια και άλλες καινοτομίες. Εντυπωσιασμένος από τα παιχνίδια που δημιούργησε ο Miyamoto, ο Yamauchi τον καθιέρωσε στο τμήμα προγραμματισμού της εταιρείας ως μαθητευόμενος το 1977.

Τελικά, έγινε ο πρώτος καλλιτέχνης της «Nintendo» και το 1979 βοήθησε στην ανάπτυξη της τέχνης του «Sheriff», ενός παιχνιδιού βίντεο arcade που αναπτύχθηκε από την Nintendo R & D1.

Το πρώτο παιχνίδι που βοήθησε να αναπτυχθεί ήταν το παιχνίδι arcade cabinet "Radar Scope" που δημοσιεύτηκε τον Δεκέμβριο του 1979 στην Ιαπωνία και τον Νοέμβριο του 1980 σε όλο τον κόσμο. Το παιχνίδι παρότι αναπτύχθηκε μέτρια στην Ιαπωνία, η συνολική εμπορική αποτυχία του έχασε τη «Nintendo» στο χείλος τεράστιας οικονομικής καταστροφής.

Κάτω από αυτές τις συνθήκες, ο ίδιος ορίστηκε από τον Yamauchi για να μετατρέψει τις απούλητες μονάδες του "Radar Scope", μεγάλου αριθμού, σε ένα εντελώς νέο παιχνίδι arcade. Αυτή η αξιοσημείωτη εξέλιξη του «Donkey Kong», ένα πρώιμο παράδειγμα του είδους πλατφορμικού παιχνιδιού που κυκλοφόρησε στις 22 Απριλίου 1981 από τη «Nintendo».

Ενώ σχεδίαζε το «Donkey Kong», ο Miyamoto επικεντρώθηκε στη διαμόρφωση μιας γραμμής ιστορίας για πρώτη φορά πριν επικεντρωθεί σε τεχνικές και προγραμματικές πτυχές που σηματοδοτούν την πρώτη τέτοια εμφάνιση στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Η μνημειώδης επιτυχία του «Donkey Kong» άνοιξε το δρόμο για την Miyamoto να δουλέψει σε δύο από τα sequels του Donkey Kong Jr. (1982) και το «Donkey Kong 3» (1983).

Προχωρώντας, δημιούργησε ένα παιχνίδι πλατφόρμας «Mario Bros.», βασισμένο στον χαρακτήρα του Jumpman από το «Donkey Kong» ο οποίος αναμορφώθηκε ως Mario που δίνει στον χαρακτήρα κάποιες υπεράνθρωπες δεξιότητες. Πρόσθεσε το χαρακτήρα του Luigi, του αδελφού του Mario στο παιχνίδι.

Ο «Mario Bros.» εμφανίζεται στη σειρά «Super Mario Advance» ως ένα μίνι παιχνίδι που κυκλοφορεί για πρώτη φορά το 1983. Το παιχνίδι κέρδισε μέτρια επιτυχία και επανεκδόθηκε σε διάφορες πλατφόρμες με την πάροδο των ετών.

Στη συνέχεια, δημιούργησε μια συνέχεια στο «Mario Bros.» με τίτλο «Super Mario Bros.», που παραμένει μια από τις πιο αξιόλογες δημιουργίες του. Απελευθερώθηκε το 1985 στην Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και μετά από δύο χρόνια στην Αυστραλία και την Ευρώπη.

Η μνημειώδης επιτυχία του «Super Mario Bros» οδήγησε στην ανάπτυξη μιας σειράς συνεχόμενων προσπαθειών με την πάροδο των ετών και ένα εκτεταμένο franchise που περιλαμβάνει μια ταινία anime, «Super Mario Bros: Η Μεγάλη Αποστολή για τη Διάσωση Princess Peach!» (1986) , το Super Mario Bros Super Show (1989) και μια ταινία μεγάλου μήκους, το Super Mario Bros (1993).

Στις 21 Φεβρουαρίου 1986, η «Nintendo» κυκλοφόρησε το «The Legend of Zelda», μια ακόμα φαινομενική δημιουργία του Miyamoto που σχεδιάστηκε μαζί με τον Takashi Tezuka. Το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας εμφανίστηκε ως ο καλύτερος πωλητής για το Nintendo που πώλησε πάνω από 6,5 εκατομμύρια αντίτυπα.

Ο «θρύλος του Zelda» που συχνά συμπεριλήφθηκε στον κατάλογο των σπουδαιότερων και σημαντικών αγώνων, οδήγησε στην ανάπτυξη της επεκτεινόμενης σειράς «Legend of Zelda», η οποία εδώ και πολλά χρόνια έχει κερδίσει την αναγνώριση τόσο από τους κριτικούς όσο και από το κοινό.

Καθώς οι ευθύνες του στο Nintendo αυξήθηκαν, ο Miyamoto ξεκίνησε την επικεφαλίδα της 'Nintendo Entertainment Analysis & Development'

Εργάστηκε στο video game «Star Fox» (1993) που έγινε το δεύτερο τρισδιάστατο βιντεοπαιχνίδι που αναπτύχθηκε από τη Nintendo. Η επιτυχία της οδήγησε και πάλι στην ανάπτυξη του franchise 'Star Fox', συμπεριλαμβανομένων των συνεχίσεων, των spin-off και αρκετών προσαρμογών των μέσων ενημέρωσης.

Άλλα αξιοσημείωτα βιντεοπαιχνίδια και σειρές που επεξεργάστηκε ο Miyamoto περιλαμβάνουν τα «Metroid Prime», «Pikmin» και «F-Zero».

Έγινε ο πρώτος προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών που ξεκίνησε στην αίθουσα της φήμης της Ακαδημίας Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών το 1997.

Παρέμεινε καθοριστική για την ανάπτυξη της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο Wii της Nintendo που κυκλοφόρησε στις 19 Νοεμβρίου 2006. Εκείνη τη χρονιά, ο γαλλικός υπουργός πολιτισμού Renaud Donnedieu de Vabres τον τίμησε ως ιππότης του γαλλικού Ordre des Arts et des Lettres .

Εκείνος μαζί με τον Genyo Takeda εισήχθη ως ενεργός Αντιπρόσωπος της Nintendo αφού ο πρόεδρός του Satoru Iwata πέθανε τον Ιούλιο του 2015. Κατείχε τη θέση του μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2015. Την εποχή εκείνη διορίστηκε επίσημα ως «δημιουργικός συνεργάτης» της εταιρείας.

Μεγάλα Έργα

Το Donkey Kong έγινε μια τεράστια επιτυχία που συγκέντρωσε τεράστια δημοτικότητα στις Η.Π.Α. και τον Καναδά και έγινε ο κορυφαίος πωλητής της «Nintendo» το καλοκαίρι του 1983. Έλαβε το βραβείο «Best Solitaire Videogame» στα βραβεία Arcade 1983 (1982).

Ο «Super Mario Bros.» δημοσιεύθηκε για την κονσόλα παιχνιδιών βίντεο οικιακής χρήσης 8-bit, που αναπτύχθηκε από το Nintendo το 1983 και αναφέρεται ως «Nintendo Entertainment System». Το παιχνίδι όχι μόνο κέρδισε την κριτική, αλλά επίσης ευδοκιμεί στην διατήρηση του υποτίθου ως το ολοκαίνουριο best single-platform παιχνίδι για περίπου 3 δεκαετίες.

Μια δημοσκόπηση του IGN που διεξήχθη το 2005 με τίτλο «Super Mario Bros» ως το «μεγαλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών». Βοήθησε επίσης να αναβιώσει την αγορά των τηλεοπτικών παιχνιδιών που έπεσαν θρυμματισμένα στην Αμερική τη δεκαετία του 1980.

Προσωπική ζωή & κληρονομιά

Ο Miyamoto είναι παντρεμένος με τον Yasuko και ευλογημένος με ένα γιο και μια κόρη.

Του αρέσει να παίζει banjo, κιθάρα και μαντολίνο κατά τη διάρκεια του ελεύθερου χρόνου. Είναι ένας ημι-επαγγελματικός κτηνοτρόφος σκυλιών και ο Shetland Sheepdog Pikku παρέμεινε έμπνευση για τους Nintendogs.

Γρήγορα γεγονότα

Γενέθλια 16 Νοεμβρίου 1952

Ιθαγένεια Ιαπωνικά

Sun Sign: Σκορπιός

Επίσης γνωστό ως: Miyamoto Shigeru

Γεννήθηκε στο: Sonobe

Διάσημοι ως Σχεδιαστής Βιντεοπαιχνιδιών, Καλλιτέχνης

Οικογένεια: Σύζυγος / πρώην: Yasuko Miyamoto πατέρας: Iijake Miyamoto μητέρα: Hinako Aruha παιδιά: Kenshi Miyamoto Περισσότερα γεγονότα εκπαίδευση: Βραβεία Κολέρας της τέχνης Kanazawa: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Βραβείο Πριγκίπισσα Asturias για Επικοινωνίες και Ανθρωπιστικές Επιστήμες Ακαδημία Βραβείων Ακαδημίας BAFTA Ακαδημαϊκό Έτος και Λέτρες