Ο Toby Fox είναι Αμερικανός δημιουργός και συνθέτης βιντεοπαιχνιδιών, γνωστός για την ανάπτυξη του παιχνιδιού λατρείας Undertale
Διάφορα

Ο Toby Fox είναι Αμερικανός δημιουργός και συνθέτης βιντεοπαιχνιδιών, γνωστός για την ανάπτυξη του παιχνιδιού λατρείας Undertale

Ο Toby Fox είναι ένας Αμερικανός δημιουργός και συνθέτης βιντεοπαιχνιδιών, γνωστός για την ανάπτυξη του λατρευτικού παιχνιδιού Undertale. Το Bobby γεννήθηκε και μεγάλωσε στη Βοστώνη της Μασαχουσέτης και ο Toby ήταν παιδί εραστή βίντεο και πέρασε αμέτρητες ώρες μπροστά στην κονσόλα, παιχνίδια ρόλου. Είναι ένας αυτοδίδακτος μουσικός και ξεκίνησε την καριέρα του σε βιντεοπαιχνίδια ως συνθέτης. Ήταν ένας τεράστιος ανεμιστήρας του δημοφιλούς βιντεοπαιχνιδιού «Earthbound» και ένα ενεργό μέλος της online κοινότητας fan τους, «Radiation», το οποίο αργότερα έγινε ψευδώνυμό του. Τον Ιούνιο του 2013, ο Toby ξεκίνησε μια εκστρατεία χρηματοδότησης Kickstarter για το παιχνίδι «Undertale» και κατάφερε να ξεπεράσει περισσότερο από 10 φορές το ποσό που είχε στοχεύσει. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2015 και έλαβε τεράστια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία, καθιστώντας τον Toby διασημότερη κατά τη διάρκεια της νύχτας.

Παιδική και πρώιμη ζωή

Ο Toby Fox γεννήθηκε στις 11 Οκτωβρίου 1991 στη Βοστώνη της Μασαχουσέτης σε οικογένεια μεσαίας τάξης. Ήταν ένας άπληστος εραστής παιχνιδιών από τις πρώτες μέρες του. Θα περάσει ώρες παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Μερικά από τα αγαπημένα του παιχνίδια ήταν τα παιχνίδια ρόλων, συμπεριλαμβανομένου του 'Earthbound'.

Το 2000, ο Toby, μαζί με τους αδελφούς του, προσπάθησε το χέρι του στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Χρησιμοποίησε το λογισμικό «RPGmaker», αλλά ποτέ δεν κατάφερε να δημιουργήσει κανένα παιχνίδι.

Το ιαπωνικό παιχνίδι 'Earthbound' είχε τρεις εκδόσεις, αλλά μόνο ένας βρήκε τον δρόμο του στις αμερικανικές κονσόλες παιχνιδιών. Ο Τόμπι, εμμονή με το παιχνίδι και μπερδεμένος στη χαμηλή δημοτικότητα, γύρισε στο διαδίκτυο για να βρει περισσότερους λάτρεις του «Earthbound» όπως αυτόν. Ένωσε αρκετές κοινόχρηστες κοινότητες και χρησιμοποίησε το ψευδώνυμο «Ακτινοβολία». Ένωσε τα χέρια με αρκετούς άλλους παίκτες στο διαδίκτυο για να δημιουργήσει τις δικές του αμυχές για το παιχνίδι.

Οι αμυχές που δημιούργησε ήταν ερασιτέχνες, αλλά είχαν μερικές πολύ ενδιαφέρουσες ιδέες. Ο Toby τους έστειλε σε αρκετούς διαγωνισμούς που διεξάγονται από τις κοινότητες fan του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του γυμνασίου, ο Toby εξέφρασε ενδιαφέρον για τη μουσική και άρχισε να μαθαίνει μόνος του. Αφού ανέβασε μερικά από τα μουσικά του δείγματα, προσλήφθηκε για να κάνει μουσική για το δημοφιλές κωμικό «Homestuck». Το έργο του αγαπήθηκε πάρα πολύ από τους ανθρώπους που σχετίζονται με το «Homestuck» και αυτό του έδωσε περισσότερη εμπιστοσύνη για να σχεδιάσει το δικό του ρόλο παίζοντας παιχνίδι.

Έχει εμπνευστεί από τα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων και πήρε τα χέρια του στα παιχνίδια που δεν είχαν κυκλοφορήσει έξω από την Ιαπωνία. Αυτό τον οδήγησε να εργαστεί για τη δημιουργία του πρώτου παιχνιδιού του.

Καριέρα

Γύρω στο 2012, ξεκίνησε με την ιδέα να δημιουργήσει το δικό του ρόλος παίζοντας παιχνίδι. Ήθελε να το κάνει διαφορετικά από οποιοδήποτε άλλο αμερικανικό τηλεοπτικό παιχνίδι, γι 'αυτό πήρε έμπνευση από το ιαπωνικό παιχνίδι Shin Megami Tensei. Στο ιαπωνικό παιχνίδι, ο παίκτης μπορούσε να μιλήσει με το τέρας που αντιμετώπιζε, για να μάθει περισσότερα για το τον εχθρό που επρόκειτο να πολεμήσει.

Επιθυμώντας να επεκτείνει περαιτέρω αυτή την έννοια, ο Toby άρχισε να σχεδιάζει μια μοναδική εμπειρία μάχης που επέτρεπε στους παίκτες να νικήσουν τους εχθρούς με περισσότερους τρόπους από το να τους αγωνίζονται απλά με κεφάλι. Επεκτείνοντας περαιτέρω τη φαντασία του, ο Toby αποφάσισε ότι εάν οι παίκτες στραφούν μόνο στη βία για να σκοτώσουν τον εχθρό, θα πρέπει να αντιμετωπίσουν επιπτώσεις.

Καθώς το παιχνίδι άρχισε να διαμορφώνεται μέσα στο κεφάλι του Toby, όλο και περισσότεροι χαρακτήρες εμφανίστηκαν. Ο Toby σχεδίασε τους περισσότερους από τους χαρακτήρες ως διασκεδαστικές παρωδίες των κλισέ που επικρατούσαν τακτικά στα αμερικανικά παιχνίδια ρόλων εκείνης της εποχής. Στο κέντρο της πλοκής του υπήρξε μηχανισμός μάχης, ενώ οι υπόλοιπες πτυχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των χαρακτήρων και των κινήτρων τους, ήταν «έξω από το κουτί».

Σχεδίασε τον ηγετικό χαρακτήρα του ως σύμβολο για ολόκληρη την ανθρωπότητα και δεν του έδωσε ιδιαίτερο όνομα. Ονομάστηκε απλώς «ο άνθρωπος» έτσι ώστε περισσότεροι άνθρωποι να μπορούν να συνδεθούν με τον χαρακτήρα σε ένα συναισθηματικό επίπεδο. Επιπλέον, ο παίκτης αναφέρεται στο παιχνίδι ως «εσύ», το οποίο ήταν ένα άλλο εξηγητικό μήνυμα σχετικά με τα θέματα που ήθελε να μεταδώσει στους παίκτες του.

Ο Toby αμφισβήτησε επίσης τα πολύ κλισέ τροπές των παιχνιδιών ρόλων, όπου οι πρωταγωνιστές υποβάλλονται σε μια στενή απλή πορεία για να επιτύχουν τους στόχους τους. Ο Toby περιελάμβανε πολύ λεπτά αυγά πασχαλιάς μέσα στο παιχνίδι για να το κάνει πιο «ζωντανό» και να κάνει τον gamer να αισθάνεται ως μέρος της όλης διαδικασίας.

Αφού τερμάτισε τελικά το demo του παιχνιδιού Undertale, ο Toby άρχισε να αναζητά κεφάλαια και έστειλε το σχέδιο σε αρκετούς φίλους του από τη βιομηχανία και τις online κοινότητες του. Το παιχνίδι πήρε μια θετική απάντηση, αλλά ο Toby ήξερε ότι η απόκτηση των κεφαλαίων για το ίδιο θα ήταν πολύ δύσκολο έργο, καθώς η ιδέα ήταν πολύ ασυνήθιστη.

Ξεκίνησε μια εκστρατεία χρηματοδότησης για το παιχνίδι στο Kickstarter στις 25 Ιουνίου 2013 και έθεσε στόχο $ 5.000. Στην εκστρατεία του, ο Toby τόνισε τους παράγοντες που καθιστούσαν το παιχνίδι διαφορετικό από τους άλλους και αυτό τον βοήθησε να κερδίσει περισσότερη προσοχή.Ο Toby δεν ήταν σίγουρος για την επιτυχία της εκστρατείας στα αρχικά στάδια, αλλά κατά κάποιον τρόπο έγινε μια τεράστια επιτυχία και μέχρι τη λήξη της εκστρατείας το παιχνίδι είχε συγκεντρώσει 51,124 δολάρια - δέκα φορές το ποσό στόχο!

Ο Toby άρχισε να εργάζεται σκληρότερα για να βεβαιωθεί ότι το παιχνίδι προσφέρει την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού στους παίκτες, ενώ προσέλαβε επίσης μερικούς ειδικούς για να τον βοηθήσει να τελειώσει το όραμά του εγκαίρως. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά τον Σεπτέμβριο του 2015, σε κριτική και εμπορική αναγνώριση.

Αρχικά, προσέλκυσε πολύ λίγους ανθρώπους λόγω της έλλειψης αποτελεσματικής προώθησης, αλλά με τη βοήθεια των διαδικτυακών κοινοτήτων και της διαφήμισης από στόμα σε στόμα, το παιχνίδι άρχισε να προσεγγίζει όλο και περισσότερους ανθρώπους. Το παιχνίδι έλαβε συντριπτική ανταπόκριση από τις δημοσιεύσεις τυχερών παιχνιδιών. Κάποιοι το αποκαλούσαν ακόμη και ένα παιχνίδι λατρείας. Ο ιστορικός συγκεντρωτικός απολογισμός 'Metacritic' έδωσε στο Undertale 92/100 και ανακοίνωσε ότι ήταν το τρίτο υψηλότερο κατάταξη που κυκλοφόρησε το 2015.

Μέχρι το Φεβρουάριο του 2016, το παιχνίδι είχε ήδη πουλήσει περισσότερα από 1 εκατομμύριο αντίτυπα. Το παιχνίδι κέρδισε πολλά βραβεία και υποψηφιότητες. Το «Zero Punctuation» και το «The Jimquisition» το ονόμασαν «το παιχνίδι της χρονιάς». Στο «GameFAQs», κέρδισε την δημοσκόπηση του «Καλύτερου Παιχνιδιού ποτέ».

Ο Toby είναι συνεισφέρων στο περιοδικό 'A Deep Waste of Time'. Το 2017, προσλήφθηκε για να συνθέσει τη μουσική για το παιχνίδι «Hiveswap».

Οικογενειακή και προσωπική ζωή

Ο Toby Fox και ο Andrew Hussie, ο δημιουργός της δημοφιλούς κόμικς Homestuck, είναι καλοί φίλοι. Ο Toby ολοκλήρωσε το σχέδιο για το "Undertale" στο υπόγειο του Andrew.

Γρήγορα γεγονότα

Γενέθλια 11 Οκτωβρίου 1991

Ιθαγένεια Αμερικανός

Διάσημοι: Αμερικανοί MenLibra Men

Sun Sign: ΖΥΓΟΣ

Γεννημένη χώρα Ηνωμένες Πολιτείες

Γεννήθηκε στις: Βοστώνη, Μασαχουσέτη, Ηνωμένες Πολιτείες

Διάσημοι ως Προγραμματιστής παιχνιδιών βίντεο